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Unity7

Canvas 에서 Position 자신의 Anchor 원점으로 RectTransform rt = GetComponent(); rt.anchoredPosition = new Vector2(0,0); 2020. 7. 15.
Unity VisualStudio Unity VisualStudio EDIT -> Preference -> External Tools -> External Script Editor 2020. 7. 15.
스크립트에서 오브젝트/ 컴포넌트 접근 Hierarchy 에서 게임오브젝트 찾기 GameObject.Find()/ GameObject.FindWithTag() GameObject obj = GameObject.find(typeof(MyObject)); GameObject obj = GameObject.findWithTag("MyObjectTag"); 부모 자식 오브젝트 접근 Transform 을통해 부모 자식 객체 접근 GameObject child = transform.find("ChildObject").gameObject; GameObject parent = transform.parent.gameObject; GameObject child2 = transform.Find("Child/ChildObject").gameobject; 스크립트에.. 2020. 7. 7.
Unity 공부 내용 정리중 유니티 실행중 도중에 오브젝트를 생성할때 Instantiate() 사용 Coroutine 이란 c++에서 쓰레드 같은 듯... 상세한건 구글링으로. IEnumerator Coroutine 만들때 사용된다. 2020. 5. 27.
Unity 애니메이션 스프라이트 여러 장의 그림이 있을 경우 분할 편집할 그림을 선택한 후 'Sprite Mode' 를 'Multiple' 로 변경 [Sprite Editor] 클릭 [Apply] 클릭 스프라이트 에디터 상단 [Slice] Type 'Automatic' [Slice] 클릭 -> 자동 분할 이미지가 균등하지 않을때.. 기타의 이유로 분할안댈때 Type 'Gird by Cell Size' 'Grid By Cell Count' 로 변경 -> 수동 분할 2020. 5. 18.
Unity View Scene View 1) 씬에서 보는 방법을 설정 와이어프레임, 버텍스, 엣지, 알파 채널 흑백 등.. 2) 2D/3D 보는방법 설정 3D 의 경우 UI 를 다룰 캔버스 영역이 2D 이므로 유용함 3) 조명 on/off 4) 기즈모 (Gizmos 게임 제작 시 X,Y,Z 축으로 향하는 화살표나, 파란색 꼭짓점 제작의 가이드 라인 역할을 하는 아이콘) 필터링하여 특정 종류의 기즈모만 보이게 함 Scene View Tool 1) Hand Tool 단축키 [Q] 씬 뷰 화면 드레그 사용 2) Move Tool 단축기 [W] 선택한 오브젝트의 X,Y,Z 로 오브젝트 위치를 바꾸는 기능 화살표의 촉부분을 클릭하여 드래그하면 움직일 수 있음 3) Rotate Tool 단축키[E] 선택한 오브젝트의 각도를 각 축으로.. 2020. 5. 18.
Unity 작업레이아웃 변경 Window - layouts - 2 by 3 Project 드레그 Hierarchy 뷰 아래로 Window - General - Console (Ctrl+ Shift +C) Console 드레그 Project 뷰 왼쪽으로 Project뷰 One Column Layout 으로 변경 2020. 5. 18.
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